[DFMA]4個讓零件更好拿取的設計!加快組裝流程!

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前一碗雞湯探討零件對稱度與組裝的關係,提到人工組裝流程包含零件拿取、插入零件、固定零件這三個步驟。如果不清楚的話,可回到《面向人工組裝的DFA設計方針 ─ 考量零件對稱度》這碗雞湯回顧一下。

除了零件對稱度以外,還有什麼DFMA的設計方法能夠加速零件拿取的流程呢?

面向人工組裝的設計方針

避免零件纏繞的設計

首先第一個注意事項就是避免會互相糾纏的零件設計,這種情況容易出現在具有勾狀特徵的零件。如果零件互相糾纏的話,拿起零件時很容易勾起一堆零件。為了完成組裝流程,只好把零件一個個分開,而這也會降低組裝效率。因此,在不影響功能的前提下,在設計上應盡量避免會使零件糾纏的特徵設計,如圖1。

避免零件糾纏的設計
圖1 避免零件糾纏的設計[1]

避免零件堆疊時卡住的設計

第二個注意事項則是要防範零件堆疊時卡住的設計,這種情況容易出現在具有杯狀特徵的設計。跟上一點的零件纏繞類似,當零件大量堆放的時候,如果零件之間卡住,組裝人員就得先分離零件才能作業。所以也要留意設計上是否有這個問題,如圖2。

避免零件堆疊時卡住的設計
圖2 避免零件堆疊時卡住的設計[1]

設計零件抓取特徵

第三個建議就是在不妨礙功能的前提下設計零件抓取特徵,如果零件不易拿取的話,有個抓取的著力點肯定是方便組裝程序進行,如圖3所示。

設計容易抓取的零件特徵
圖3 設計容易抓取的零件特徵[1]

避免任何不利零件拿取的因素

最後一項建議就是避免任何不利零件拿取的因素,那到底有哪些因素呢?比如零件太滑、太軟、太小、太大、太重或零件有鋒利邊角等因素,這些因素都會造成組裝時拿取零件的困擾,故設計上能避免則應避免。

主廚結語

這次跟各位簡單介紹幾個方便拿取零件的設計方針,雖然這些建議能夠加快組裝流程,但產品設計需要全面性的考量,所以也不是一味地注意這些設計事項就好。不過設計者知道得愈多,愈能從不同角度看待設計,審視自己的設計能否導入這些概念才是上上策!

參考資料

  1. Geoffrey Boothroyd, Product Design for Manufacture and Assembly 3rd, 2011

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